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# MeshyTextureMultiViewNode - ComfyUI Built-in Node Documentation

> 이 노드는 동일한 객체의 참조 뷰 1~4개를 사용하여 이전에 생성된 3D 모델에 텍스처를 입힙니다. 원본 모델의 작업 ID와 참조 이미지를 제공하면, 노드가 이를 Meshy 서비스로 전송하고 작업이 완료될 때까지 기다린 뒤 텍스처가 입혀진 모델을 GLB 및 FBX 파일로 반환합니다.

이 노드는 동일한 객체의 참조 뷰 1\~4개를 사용하여 이전에 생성된 3D 모델에 텍스처를 입힙니다. 원본 모델의 작업 ID와 참조 이미지를 제공하면, 노드가 이를 Meshy 서비스로 전송하고 작업이 완료될 때까지 기다린 뒤 텍스처가 입혀진 모델을 GLB 및 FBX 파일로 반환합니다.

## 입력

| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 |
| - | - | - | - | - |
| `model` | 텍스처링 작업에 사용되는 AI 모델입니다. 현재는 `"meshy-7"`만 사용할 수 있습니다. | COMBO | 예 | `"meshy-7"` |
| `meshy_task_id` | 텍스처링할 이전에 생성된 3D 모델의 작업 ID입니다. | MESHY\_TASK\_ID | 예 | — |
| `multiview_images` | 동일한 객체의 참조 뷰입니다. 첫 번째 이미지는 기본(정면) 뷰이며, 나머지 뷰의 순서는 상관없습니다. 확장 가능한 슬롯: 이미지 1~~4개(`image_1`~~`image_4`)를 연결합니다. | IMAGE | 예 | 이미지 1\~4개 |
| `enable_original_uv` | 새 UV를 생성하는 대신 모델의 원본 UV를 사용합니다. 활성화하면 Meshy가 업로드된 모델의 기존 텍스처를 보존합니다. 모델에 원본 UV가 없으면 출력 품질이 좋지 않을 수 있습니다. (기본값: True, 고급 옵션) | BOOLEAN | 아니요 | True / False |
| `pbr` | PBR(물리 기반 렌더링) 텍스처 생성을 활성화합니다. (기본값: False, 고급 옵션) | BOOLEAN | 아니요 | True / False |
| `texture_resolution` | 베이스 컬러 텍스처 해상도입니다. 해상도가 높을수록 더 많은 표면 디테일을 표현할 수 있습니다. | COMBO | 예 | `"2k"`<br />`"4k"`<br />`"8k"` |

**참고:** `multiview_images`에는 이미지가 1\~4개 있어야 합니다. 이 노드는 런타임에 이를 검증하고, 개수가 이 범위를 벗어나면 오류를 발생시킵니다. 연결된 이미지에 여러 이미지의 배치가 포함된 경우, 배치의 각 이미지가 제한에 포함됩니다. 첫 번째 이미지는 기본(정면) 뷰로 사용되며, 나머지 이미지의 순서는 상관없습니다.

## 출력

| 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 |
| - | - | - |
| `model_file` | 모델 파일 이름입니다. 이 출력은 하위 호환성을 위해서만 유지됩니다. | STRING |
| `meshy_task_id` | 텍스처링 작업의 작업 ID입니다. | MESHY\_TASK\_ID |
| `GLB` | GLB 형식으로 다운로드된 텍스처가 입혀진 3D 모델입니다. | FILE3DGLB |
| `FBX` | FBX 형식으로 다운로드된 텍스처가 입혀진 3D 모델입니다. | FILE3DFBX |

> 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/ko.md)

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**Source fingerprint (SHA-256):** `3a08d003683a182121471a064833c09b932c7c84c20fd5cb5ac0285e135b2b7e`


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