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# ByteDanceSeedreamLayerSeparationNode - ComfyUI Built-in Node Documentation

> ByteDance Seedream 5.0 Pro Layer Separation은 이미지를 배경 플레이트와 최대 16개의 재배치 가능한 투명 레이어로 분해하며, 각 레이어에는 스태킹 순서, 바운딩 박스, 이름, 설명이 있습니다. 그리고 배경, 마스크가 포함된 레이어별 이미지, 배치 박스, 바로 편집할 수 있는 레이어 스택을

ByteDance Seedream 5.0 Pro Layer Separation은 이미지를 배경 플레이트와 최대 16개의 재배치 가능한 투명 레이어로 분해하며, 각 레이어에는 스태킹 순서, 바운딩 박스, 이름, 설명이 있습니다. 그리고 배경, 마스크가 포함된 레이어별 이미지, 배치 박스, 바로 편집할 수 있는 레이어 스택을 반환합니다.

**참고:** 이 노드는 소스 코드에서 사용 중단(deprecated)으로 표시되어 있습니다.

## 입력

| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 |
| - | - | - | - | - |
| `image` | 분리할 이미지입니다. 정확히 하나의 이미지여야 하며, 최소 512x512 픽셀, 가로세로 비율은 1:16에서 16:1 사이여야 합니다. 약 4MP보다 큰 입력은 업로드 전에 축소됩니다. | IMAGE | 예 | 단일 이미지 |
| `prompt` | 이미지를 분리하는 방법입니다. 비워 두면 모든 주요 요소를 자동 감지하고 분리합니다. 자연어로 요소를 설명하여 분리를 제어하거나, `<bbox>left top right bottom</bbox>` 태그로 정확한 영역을 지정할 수 있습니다(0-1000 퍼밀 좌표). 기본값: 빈 문자열. | STRING | 예 | 여러 줄 텍스트 |
| `size` | 출력 해상도 수준입니다. "auto"는 입력 이미지 크기를 따릅니다(1K-2K 범위로 제한됨). 기본값: "auto". | COMBO | 예 | "auto"<br />"1K"<br />"1.5K"<br />"2K" |
| `seed` | 생성에 사용할 시드입니다. 기본값: 0. | INT | 예 | 0  \~  2147483647 |
| `prompt_optimization` | 프롬프트 최적화 모드입니다. "standard"는 더 높은 품질을 제공하고, "fast"는 더 짧은 생성 시간을 제공합니다. 기본값: "standard". | COMBO | 아니요 | "standard"<br />"fast" |
| `watermark` | 이미지에 "AI generated" 워터마크를 추가할지 여부입니다. 기본값: false. | BOOLEAN | 아니요 | false<br />true |
| `crop_layers` | 레이어/마스크 배치 출력의 지오메트리입니다(`layer_stack`은 영향을 받지 않으며 항상 타이트합니다). 전체 캔버스: 각 레이어가 기준 크기 캔버스의 바운딩 박스 위치에 배치됩니다. ImageCompositeMasked로 직접 재구성할 수 있습니다. 최소 크기: 각 레이어가 바운딩 박스에 맞게 잘립니다(배치를 위해 가장 큰 레이어 크기로 패딩됨). 훨씬 작은 텐서를 사용합니다. `bboxes` 출력을 사용하여 Layers From Bounding Boxes로 배치를 다시 구성하세요. 기본값: false(전체 캔버스). | BOOLEAN | 아니요 | false (전체 캔버스)<br />true (최소 크기) |

참고: 입력 `image`는 단일 이미지여야 하며 배치는 지원되지 않습니다. 이미지는 최소 512x512 픽셀이고 가로세로 비율이 1:16에서 16:1 사이여야 합니다.

## 출력

| 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 |
| - | - | - |
| `base_image` | 레이어가 쌓이는 기준 이미지(배경 플레이트)입니다. | IMAGE |
| `base_mask` | 기준 이미지의 투명도입니다(1 = 투명, LoadImage 규칙). 현재는 항상 완전히 불투명합니다. | MASK |
| `layers` | 아래에서 위로 정렬된 투명 레이어입니다. 전체 캔버스 모드: 검은색 기준 크기 캔버스의 바운딩 박스 위치에 배치됩니다. 최소 크기 모드: 바운딩 박스에 맞게 잘리고 왼쪽 위에 고정되며, 가장 큰 레이어 크기로 패딩됩니다. | IMAGE |
| `masks` | 레이어별 투명도이며, `layers` 배치와 인덱스가 정렬됩니다(1 = 투명, LoadImage 규칙). ImageCompositeMasked 스타일 합성을 사용하려면 먼저 InvertMask를 추가하세요. | MASK |
| `bboxes` | 레이어당 하나의 배치 박스이며, `layers` 배치와 인덱스가 정렬됩니다(둘 다와 `masks`를 Layers From Bounding Boxes에 입력하면 레이어별 배치를 다시 구성할 수 있습니다): `{x, y, width, height, metadata: {name, desc, z_index, native_size, content_rect, flags}}`. `content_rect = [left, top, width, height]`는 자체 프레임 내 레이어의 콘텐츠 영역입니다. 이 영역은 박스 위치에 해당 오프셋을 더한 위치에서 캔버스에 배치됩니다. | BOUNDING\_BOX |
| `layer_stack` | Create Layered Image용으로 바로 편집 가능한 레이어 문서입니다. 기준 플레이트와 각 요소가 고유한 이름의 타이트하게 잘린 레이어로, 실제 위치와 스태킹 순서대로 포함됩니다. 직접 연결하거나 Add Layer로 확장할 수 있습니다. | LAYERS |

> 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/ByteDanceSeedreamLayerSeparationNode/ko.md)

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**Source fingerprint (SHA-256):** `7c0d8ca76ee4b8d6a34fec2edbb753982a05160540ae1d1867efb79c9f9c5498`


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